探望三遍元是怎么分分钟玩掉几部IphoneXs,空之程度

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原标题:给你算笔账!看看二次元是怎么分分钟玩掉几部IphoneXs

​真正的御宅文化永远不会成为主流文化。

—— 投资人 孙志超

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上回聊《对年轻人的一些研究》,从“信息孤岛”聊到了“流行文化”。

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《Fate/Grand Order》首次IP联动,“空之境界”活动即将开启,一起来看看吧!

今天凌晨,苹果公司发布了今年果粉们极为期待的新产品,其中最为瞩目的自然是IphoneX的续作,IphoneXs,和最低配都售价高达9500d多元的IphoneX
MAX。

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由bilibili独家代理的Fate系列首款正版手游《Fate/Grand
Order》(中文名:《命运-冠位指定》,以下简称《FGO》)国服首次联动—『空之境界
/ the Garden of
Order』活动将在3月13日下午维护后正式开幕!本次《FGO》联动的对象是同为TYPE-MOON世界观下的经典作品—《空之境界》,该作原作为奈须蘑菇长篇小说,曾由ufotable负责动画制作,凭借着出色的剧本及高水准制作,获得了空前成功。本次联动活动不仅有Fate系列及空之境界之父奈须蘑菇原创活动剧本,《空之境界》中的灵魂人物,女主角两仪式也将在《FGO》的舞台正式登场!

不过经常玩二次元玩的溜的朋友,表示似乎对这些价格司空见惯。

我认为流行亚文化是亚文化与主流文化的接合。正好说到了二次元,这次就相对深入的聊聊二次元(还包含一丢丢的御宅文化)这个话题好了。

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金沙js娱乐场注册送37 ,先不说二次元要玩PC游戏的话还有一群玩“核弹显卡”的大佬们,只说二次元动画周边这一块,确实是分分钟玩掉一台iphone的节奏。

先放一张镇楼图:

由TYPE MOON与Aniplex共同开发的Fate最新作《Fate/Grand
Order》在经历了几个月的跳票后上线了安卓版本,然而预定同时配信的iOS版直到8月12日才正式上线,其中有什么原因我们不得而知,并且在游戏正式上线了的今天,我们也没有必要去追究其到底为何延期,只要我们能得到一款足够好的游戏就可以了。

【首次IP联动!“空之境界”活动即将开启!】

之前听说一个“现充”嘀咕,“你们这些看看动漫玩玩纸片人的,都是穷出来的,有钱谁还玩纸片人?”

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对于熟悉TPYE-MOON旗下作品的玩家们来说,想必对于《空之境界》并不陌生。《空之境界》与Fate系列、《月姬》等作品均为TPYE-MOON庞大世界观下的重要作品,也是奈须蘑菇的代表作之一,由ufotable制作的《空之境界》剧场版更是日本动漫的经典,在国内有着极高的知名度和影响力。

我就笑笑没多说就走了。其实心里想的是,二次元,还真不是穷人玩得起的,说难听点,“你可能连盗版二次元都玩不起”

国内的漫画、动画与二次元发展

刚刚那张镇楼图是网上的网友绘制的,绘制时间是2013年,儿童节。我猜画这幅画的人一定是个中国人,而且很高概率是个出生在1987年-1992年之间的中国人。

之所以这么猜是有原因的,因为这幅画里的动画大部分都在90年代被引进到国内各个地方台播放过(证据很多,比如,仔细看,右侧靠下的位置有中华一番的男主刘星昂,这部在日本收视率一般的动画,在国内的90后中间却是家喻户晓的。)

我大概把国内的漫画与动画市场粗略的划分成3个时代。

1.引进片的黄金时代:20世纪90年代-2000年;

2.盗版DVD时代:2000年-2005年;

3.网络时代:2005年-至今。

20世纪90年代初到2000年之前,是国内漫画与动画市场的第一个黄金萌芽期。当时得益于政策监管的松懈,各个地方电视台都在引进日本动画。而据不完全统计,这十年的时间里,全国至少引进了100部日本动画片。各个地方电视台动画的播放时间也主要集中在每天放学晚饭后的休息时间。而且这些动画片的主要受众正是1987-1992年生的一代年轻人——当时这代人还主要集中在5-15岁之间。

同一时期,日本动画也进入和“世纪末的辉煌”时期,当时的日本动画赢来了黄金时代之后一大批优秀的漫画、动画创作者,也留下了大量的经典作品。诸如中国观众非常熟悉的《名侦探柯南》的作者青山冈昌、《灌篮高手》的作者井上雄彦、《美少女战士》的作者武内直子、《新世纪福音战士》的导演庵野秀明等等(镇楼图中至少1/3的作品都是那个时期引进的)。

再加上中国90年代早期引进的以日本80年代动画为主,像《圣斗士星矢》、《北斗神拳》。由于当时在中国,电视是最主要的信息发布平台,所以看日本动画片基本成为了一个得到了官方“允许”的给到青少年的娱乐活动,这给一代“二次元”埋下了启蒙的种子。

但是当时间进入到2000年之后,情况急转直下。

2000年3月,国家广电总局发出《关于加强动画片引进和播放管理的通知》,要求每个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片(省台要求30分钟以上),其中60%必须是国产片。

2004年,国家广电总局《关于发展我国影视动画产业的若干意见》规定,1/3以上的省级和副省级电视台要开办少儿频道,国产动画片每季度播出数量不少于动画片总量的60%。

2006年8月,国家广电总局《关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》规定,从9月1日起,央视及各地方电视台的所有动画频道、少儿频道、青少年频道在每天17:00到20:00的黄金时间必须播出国产动画片。同时,将各电视台原来国产动画片与国外动画片播出6:4的比例提升到7∶3。

国家出台的方针的初衷是好的,限制进口,发展国产。然而实际情况是,当时的国产动画粗制滥造(即便到今天依旧还没赶上日本的制作水平),难以满足被日本高制作水平培育出来的动漫市场需求,但作为国家管控的地方电视台却又不得不严格执行行政政策。原本应该就此衰退的早期动漫市场需求的萌芽却被一种硬件设备拯救了。

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↑ DVD机当时在中国大卖。

这种家庭视听影音娱乐终端当时在国内基本上可以说是每家必备,是老式录像机和早期VCD的升级替代产品。伴随DVD机的普及,盗版DVD光碟也成为了一个充满潜力的巨大市场。任何影视内容都可以制作成盗版的DVD碟片,其中当然包括许多违禁的内容,自然,日本进口的动画也成为了盗版DVD的常客。

这一时期的中国漫画、动画市场进入潜伏期,日本引进的内容主要依靠盗版书籍与DVD碟片传播,此外还有大量的杂志与电视栏目进行了日本动漫的介绍(比如2014年已经彻底停刊的《动感新势力》就是2003年创刊的)。这一时期的国产动漫的水平因为实在太差强人意,基本上也得不到国内观众的认可(实际上比起90年代的《黑猫警长》、《魔方大厦》这样的神作,即便没有日本动漫,这一时期的国产动画对比起来也是惨不忍睹)。

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老宅大概都会知道《动新》这个在黑暗时期游走在灰色地带的信息渠道,封面左侧标注的“光盘内容”很值得玩味,当时的《动新》就是一本杂志配一张DVD。

而黑暗中的曙光在2005年后照耀了起来。

最大的变化来自另外两样东西的发展:1.互联网带宽的提升;2.个人便携式电脑(笔记本电脑)的成本急剧下降与市场的快速普及。

这两样东西急速改变了以大学生为首的青年人的娱乐环境。以前在大学,不管之前你有什么样的爱好,因为缺乏足够的娱乐信息的渠道,进入大学以后,娱乐习惯都会发生很大的改变。因此一些不太合群的娱乐爱好就很少,群体性活动增多。

然而2005年发生了这个可怕的巧合,互联网贷带宽的提升使得很多大学寝室都接入了宽带网络,个人便携式电脑的市场快速普及让原本昂贵的笔记本电脑能够被经济状况一般的大学生购买。

于是,从那时开始,大学男生越来越少在11点熄灯前跑去网吧玩游戏了,可以在寝室里直接玩了。而如果你仔细推算,还有个惊人的巧合就是,1987-1992被日本动画熏陶培养的“二次元”种子,也就是在那个时候进入大学的。

摆脱了广电总局的禁令,当时的互联网简直是动漫爱好者的天堂。后与爱奇艺合并的流媒体播放平台PPStream成立于2005年,后改名PPTV的PPlive成立于2005年,贪婪大陆论坛2005年商业化运作,动漫之家成立于2005年。这些网站将大量的“盗版DVD”、“盗版漫画书”中的内容搬运到互联网上,让这些内容以极快的速度传播了起来。这为后来的动漫市场的二次培育打下了坚实的基础。

正是在这个基础之上,诞生除了后来的所谓的ACGN的二次元概念,乃至其他更多的包括COS、手办等等二次元消费都是在2005年之后的市场上建立起来的。

最最重要的是,因为电视媒体的普及,90年代大范围的日本动画的播放,给87-92世代的年轻人做了一个关于日本动画的“基础认知”。这件事对整个二次元市场来说至关重要。

Fate/Grand Order

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不信?笔者就来帮你算一笔丈,首先,探望三遍元是怎么分分钟玩掉几部IphoneXs,空之程度。先把“痛车”和“等身手办”这种非土豪肯定玩不起的价格极端的东西去掉,只说说普通人玩得起的范畴里,是怎么玩掉几部iphone
Xs的。

二次元的边界与次元墙

之所以要花点时间去回顾一下漫画、动画以及二次元的发展,是因为想要了解当前的二次元市场的边界以及为什么会产生这样的边界。当前的二次元市场是一个增量市场,这是大多数投资圈内的一个共识,但对于这个增量市场是怎么产生的,很多人却不一定花时间去研究了。

大部分的87-92年出生的青年,在童年时期都看过最正宗的日式二次元动漫,可是他们成年以后,只有很少一部分人是二次元受众,大部分都是三次元向的。

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大部分人的概念里,二次元和三次元是有清晰的界限的,次元墙阻隔了两边的审美

在这种认知下,二次元被认为是小众的,且难有发展的。

然而当二次元市场开始增量的时候,持有这种传统观点的人又开始慌张了起来,因为小众的二次元市场的增长显然在反馈一个重要的问题:作为亚文化的二次元正在转变为流行文化。次元墙正在向三次元这一边挪动,似乎诞生了更多的二次元用户,虽然他们中的很多人和硬核向的二次元用户似乎有一些微妙的区别。

比如同属于“奇装异服”的古风汉服党和LO装党之间的互相鄙视,而COS党又很反感把古风汉服和LO装作为COS的一部分来看待。而不明真相的群众除了“疯狂的打Call”和“小姐姐我有个大胆的想法…”以外,似乎并不关心这些微妙的区别。

我们上次聊过:

流行亚文化=基础认知+亚文化

对于二次元来说,大部分87-92年生的青年在童年时期都看过动漫,这让他们都具备了一个日本动漫的“基础认知”。但实际上,随着年龄增长,大部分的87-92世代的青年,并不是硬核向的二次元亚文化受众。亚文化本身就是一种小众文化。

利用了这种基础认知建立起来的流行亚文化却和硬核的二次元亚文化有了明确的界限,因此,有人把这种增量带来的“二次元”称为泛二次元。

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泛二次元和三次元之间的边界是模糊的,到底多“泛”的算二次元,多“泛”就不算二次元了,这个问题似乎无法回答。

所以现在对“泛二次元”的理解往往是代指“大部分年轻人”。这个概念几乎被业界广泛接受,可是如果我们真的去一线走访一下,绝大部分的年轻人,对二次元的理解又是远低于我们的预期的。

在我看来,这是二次元从业者与投资者对于市场的一种高估。因为如果我们按照泛二次元的标准来看的话,绝大部分的现在的95后几乎就和当初的87-92世代一样,都是泛二次元的。但是当他们年龄增长以后,他们会不会像87-92世代一样脱离“二次元”?哪怕是“泛二次元”?

实际上“非二即三”的划分方式本身是有问题的。所以我重新划分了一下二次元与三次元的界限。

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大部分的普通人就是“看过几部漫画动画,会听点摇滚或者电音,偶尔追个星,平时休息的时候也会打打游戏追追剧”。你可以管他们叫“泛二次元”,也可以叫他们“泛三次元”,但实际上他们什么都不“泛”,最适合他们的标签就是“普通人”。如果这些普通人还比较年轻,那么他们
就是“普通年轻人”。

我统计了一下最近的电影市场的数据,下面是三部一般被我们认为是“二次元”的电影的票房成绩,分别是《声之形》、《银魂
真人版》、《十万个冷笑话2》

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三部片的票房成绩都不是特别好,有个细节大家可以注意一下,三部片每天的的排片占比都比票房占比高一些,这意味着,实际上院线给这三部电影排片是有浪费的。所以导致票房烂的原因并不是因为排片太烂,而是多给了排片,依旧毫无茶叶蛋用,院线经理也是要背KPI的,难道白瞎了把赚钱的片子的票房排给不赚钱的么?

再看下同档期的另外两部进口A级片的票房:《敦刻尔克》、《星际特工:千星之城》

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这两部电影的票房也说不上妖怪的好(就不要拿来和《战狼2》比了),但我们仔细对比一下就能看到,这两部片子的排片占比要低于票房占比,也就是说,适当提升一些排片的话,这两部片子的票房还会比现在再好一些。

好了,你们或许要说,你这算法是不对的,你看,大部分看电影的人都不是年轻人,18岁以下的年轻人一年才去几次电影院?

那《你的名字》5亿多票房该怎么解释呢?

所以其实事情很简单,大部分的普通人是具备一定的“二次元基础认知”的。

普通人不是真的加入了二次元亚文化,只是对于这个亚文化的基础认知部分有认知而已。

除了极少数的年轻人人会排斥“动漫式”的审美表达,大部分年轻人对于“动漫式”的审美表达,既不会特别赞成,也不会特别反感。就是单纯的“普通脸”而已。

看漫画的是这些人,看韩剧的也是这些人,追鹿晗的是这些人,看奇葩说的还是这些人。

这个结论和“孤岛化”的发展趋势是背离的,硬核人群在“孤岛化”,但是当离开某种硬核文化的时候,“普通人”比以往更没有“特色”。

也就是一个“亚文化”会呈现出“非常大众”的一面。

比如吴亦凡很帅,他唱Rap。

比如COSPaly的的小姐姐都穿的很少,她们COS动漫角色。

比如轻小说的桥段和网文也差不多,但题材很中二。

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某“二次元”App中关于CosPlay的内容,仔细看下下面的评论和回复,关注点都在“开车”“凶”“腿”这些事情上面,有几个是关心Cos角色本身的呢?所以CosPlay对于大部分的“普通人”来说,其实就算一种变向的“软色情”。和“水着写真”这种东西本质上满足的是一种需求。

说那么多,我无非是想说:

硬核二次元是一个非常狭窄而小众的领域,“泛二次元”实际上是对大部分不排斥二次元的年轻人的泛指,这是高估整个二次元市场的体量。

至于最开始提到的御宅呢?

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你要知道,即便是在日本,御宅都是“二次元”领域下的细分小众群体。这种排外的尖锐的亚文化,文化内核充满了颓废与丧,对世界的不满与逃避。很难想象,在任何一个现代文明国家中,这种文化内核会成为主流文化。


写在最后的话:

知乎上有个问题很有趣《为什么我在近十几年里所接触的日本动画渐渐发生了转型?》(

其中有一段这样的叙述:

进击的巨人,在中国大陆算是非常火爆了,连平时不看动画的同事都在看。第一集在B站、爱奇艺一天就能赚个上百万的点击。但是其实在日本,它是凌晨12点半播放的。

你就想象一下中国的电视台,凌晨12点半播的是什么节目,你们身边有人看吗?

日本的深夜动画,收视率能到5%很了不起了,但是和哆啦a梦这种能到30%的收视率相比,真是非常冷门。即使是这样,其实深夜动画大部分的收视率都是电视定时录像功能在看,真人早就睡觉了。

假如没有网络引进,中国根本不会有电视台引进进击的巨人,那么现在就还是“哆啦a梦很火的时代”,题主就不会问这个问题了。

先不说在日本,进击的巨人到底火不火,打不能否认的是,大部分的动画在日本也不是主流群体消费的内容。

在内容传播如此自由的日本,二次元也没有成为主流文化,御宅也没有成为主流文化。

在中国呢?

最后两个数据:

B站的DAU大概在2500万左右。

快手的DAU大概在8000万左右。

他们的核心用户都是90后。

年轻人这个系列的最后一篇会以社交做个收尾,谢谢各位读完。

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《空之境界》的故事主要围绕拥有“直死之魔眼”女主角两仪式与男主角黑桐干也展开,讲述了两人从高中邂逅以来的种种故事。《空之境界》故事本身基调阴暗残忍,完善并升华了型月世界观,充满着对人性、灵魂、肉体、起源等深刻主题的探讨,但男女主角两人之间的感情却也在此衬托下格外真挚温馨,让无数人动容,再加之ufotable业内标杆的优秀制作,剧本、声优、音乐、画面均为当时日本动漫的顶尖水准,让这部作品获得了极大成功,也成为无数二次元粉丝心中无可动摇的经典。

手游氪金

fate新作

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发布会结束,很多动漫群开始疯传这样的图:

RPG游戏

作为“同一个父亲”的作品,《FGO》与《空之境界》之间的联动也让玩家们十分期待。而与TYPE-MOON旗下其他作品联动,也是《FGO》的独特魅力之一。作为一款粉丝向游戏,与其他日系游戏一般IP联动活动不同,《FGO》的联动作品均为TYPE-MOON旗下作品,不同作品之间凭依TYPE-MOON宏大世界观的纽带彼此之间相互关联,这些作品一同构建出的复杂严谨的型月世界也是让无数型月粉丝喜爱的核心因素,因此当这些作品的人物一个一个出现在《FGO》世界中并发生了产生了新的故事时,便会产生奇妙的化学反应让粉丝们更加沉迷其中,这也是为何《FGO》的联动活动一直广受好评,口碑极佳的原因。

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ADV游戏

本次国服的《空之境界》联动剧本也将由奈须蘑菇创作,讲述在《FGO》世界中,主角一行与空之境界女主角两仪式一同冒险的故事。除了可获得大量从者升级素材及活动特殊概念礼装外,参与活动即可免费获得四星Assassin阶两仪式!

图中的数量是手游《FGO》中用作抽取卡片所用的筹码,抽一次3颗,出现五星英灵的机会是1%,

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安卓为百度网盘地址,需要google框架

【超人气角色登场!“直死之魔眼”两仪式限时UP!】

特殊召唤池的特定五星英灵出现率可能低于1%。

Fate的人气自不必说,当天就登上免费帮第一,畅销榜前五,这也是自2004年fate的第一款ADV文字冒险游戏推出后的第11年,其中有两作ADV文字冒险游戏,一个街机格斗游戏,还有PSP的RPG游戏,一部前传小说,其余均是电视动画和电影动画。从某种程度上说,型月擅长的部分还是剧情以及好看的人设,因此FGO这款手游在前期宣传时,就主打了100万字以上的超大文本量,甚至动用了作家群的阵容,可见蘑菇也知道自己所擅长的是什么。

除了活动赠送的四星Assassin两仪式卡牌外,本次卡池中还将限时加入五星Saber阶两仪式及六张空之境界相关礼装,与以往活动相同,装备礼装后即可提高本次活动素材获取量。更多精彩活动详情,请各位持续关注《FGO》的最新消息吧!

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更多命运冠位指定攻略推荐:

而抽一次10连抽,需要消耗30个圣晶石,充值518元可以获得167个圣晶石,仅仅可以抽5次10连。5次10连,虽然说单抽中五星1%的出率,但是并不是10连就是10%,而是10连的概率也是1%,只不过10连有一个保底,但保底是3星从者,10连的优势仅仅如此。

本次的fate与以往不同,中心点不再是圣杯战争,而是以圣杯战争为中心导致的历史畸变,并且这些畸变最终毁灭了人类,准确的说,是2015年之后的人类,于是我们的主角作为48个master候补生来到一个组织的基地,却意外的成为了一场阴谋下少数幸存者中的一员,原本是工作人员的少女马修则与英灵融合,成为了主角的英灵。为了拯救人类的未来,我们的主角开始了时空跳跃,第一站便是2004年的冬木市。整个大背景大致如此,目前我的进度是第二个畸变点,英法历史上著名的百年战争。如果说此前发生在冬木市的圣杯战争仅仅体现了型月挖掘历史人物能力之强的话,本次100万字的文本量就将是一场跨越千年历史的时间之旅,可见型月或者说奈须蘑菇对于历史有着深入的研究。剧情部分无疑将是玩家体验本作的最大卖点,以蘑菇的设定狂属性,100万字文本量绝对童叟无欺,只是需要玩家等多久罢了。可惜全程没有对话语音,声优的工作只有战斗声音,这是本作最大的遗憾了。

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按笔者的经验,以普通的运气水平,想要稳抽出一个五星从者,大概至少要抽3-400个石头,也就是人民币1500元左右。1500元还没出五星就是相当“非”的情况。如果想在一次限定活动里抽满一个喜欢的五星英灵,至少要5000元以上的开销。

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4399命运冠位指定攻略

当然你说,我要求不这么高,每个活动抽到一个五星就行。

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命运冠位指定首抽什么好

对不起,《FGO》开服已经有超过50位五星,如果算你参与了一半的活动,都要抽出一个五星,算25位五星英灵,你大概需要3万以上的开销才能抽到这么多的五星英灵,即便把活动送的石头算进去,还有送的免费单抽的符算进去,只要你没法保证你是一个脸超白的“欧洲血统”,分分钟就是几万出去了。更不要说,你是一个脸黑的“非洲人”了。

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命运冠位指定初始从者

最可怕的是,《FGO》几乎月月有新英灵,月月有新卡池,是一个巨大的无底洞,比起iphone年更的频率,真是快的多了。

当然fate除了剧情外,另外一大卖点自然是大量个性鲜明的角色了,以亚瑟王为原型的阿尔托利亚如今已成为了fate的一大标志,即便不了解fate的普通人,也难免会被无所不在的吾王洗脑,可见角色的魅力。如此一来,手游的卡牌特性正好与这一内容不谋而合,历史人物千千万,卡牌库完全不愁了,于是便有了类似安徒生这样你想也不敢想的英灵出现,出现就出现,为何是子安武人配音……更有荆轲、吕布等中国英雄的出没。

命运冠位指定概念礼装

而且这还只是《FGO》的情况。

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命运冠位指定材料掉落

如果你同时玩几个手游,除非你无氪,想玩得溜,想晒的出手,拿真的是分分钟几部iphone。

说到这个卡牌库,FGO最大的一个吐槽点出现了,由于FGO中卡牌池没有将英灵与概念理装分开,导致网络上出现了不少和我一样黑脸的玩家十连抽全是概念理装,这还不算完,首抽成为了兵家必争之地,五星蓝saber的账号已经卖到了人民币几千元,也许你会说这么多钱为何不去买晶石?即便让你抽个够,你也要抽得到不是吗……

命运冠位指定英灵图鉴

手办不费钱,可怕的是动画蓝光

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命运冠位指定5星从者

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Fate系列的音乐水准一直相当高,本次在这一方面依旧没有让人失望,平常对话中背景音乐舒缓轻松,相当优美,情况稍有变化,旋律就会激动起来,中间的衔接没有任何不协调,相信之后即便推出原声集销量也不会差。游戏的画面也经过了相当用心的绘制,黑暗的场景让人压抑,宽阔的场景则让人心旷神怡,配合这动听的旋律,视觉和听觉上都是极大的享受,当然这是型月应该有的水准。

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上次笔者提到了手办,但这次不提手办的原因是——笔者总结下来认为手办确实是二次元里很便宜的周边。原因是手办占据了大量的空间,一般的宅男的手办收藏在卧室,卧室空间有限,一般收齐1-2个橱柜就是极限了。一般2个橱柜,放满50个手办就是极限了。

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也就是说一个手办算500块,50个手办就是2万5,花2万就能收齐50来个老婆,比起手游,真的是小巫见大巫了。

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真正可怕的是动画蓝光。

说了这么多,这游戏到底是玩什么的呢?游戏使用的是大地图模式,在地图中出现的地区点击后会出现关卡列表,流程大致是剧情对话、战斗、剧情对话的模式,战斗方式采用了回合制的卡牌指令系统,简单来说就是每回合可以使用三张卡,使用相同颜色就会触发不同效果的连锁,而同一个英灵的三张卡同样有追加一次攻击的连锁,同时还有英灵的技能、master的技能以及NP槽积攒满了之后可以使用宝具,整个战斗系统便是如此。有人说这套系统老套没新意,然而实际体验下来这套系统不仅具有很强的本格RPG策略要素(例如何时使用增益魔法、何时使用宝具等),还富有随机性,宝具效果华丽,大多使用了3D建模,可惜角色动作简陋了一些,战斗帧数很低,有一种皮影戏般的怪异感觉。型月可以做得更好,毕竟跳票这么久,资金也肯定不成问题,既然如此,只能说心没到吧。

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以《路人女主角的养成办法b》蓝光为例,一卷参考价格是7500日币,实际成交到货价格约人民币400元。一季度的《路人女主角的养成办法b》有6卷,也就是2400块人民币。你花2400块只买到12集动画片。这还是不带任何特典的价格,全卷都带特典,价格几乎翻倍,要4000多。

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也就说,你买3套6卷的动画,妥妥的超过一部iphonex
max的价格。多收几部动画片蓝光,分分钟几台iponexmax的价格。

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你可能觉得,正版蓝光,太贵了没必要,我玩盗版就满足了。

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对不起,盗版蓝光BD25,一张15,感觉是不贵,数量上来,照样是非常贵的。

这款FGO的表现如何还得看你已怎么样的标准去衡量它,对于日本的大多数玩家来说,语言不是问题,能够充分的享受剧情,此时战斗的意义是承接剧情,也让玩家不至于一个劲地看文字而感到疲劳,这种标准下剧情的优先级高过了战斗过程,游戏的战斗模式也就不那么重要了,得到的仅仅是使用喜欢的英灵战斗的满足感而已。但另一类人就是不大懂得日语的国人,同样热爱fate,但却无法领略剧情带来的满足,因此对于他们来说,战斗过程变得难能可贵,然而抛去了剧情要素的FGO也确实没有比国产的二流手游好到哪里去,本质上仍然是追求数值、不停内购,甚至于卡池相当不人道的卡牌游戏,但有趣的是,国内厂家往往就认为玩家对剧情的要求不高,然后怠慢了游戏的剧情部分,使得仅仅二流的游戏内容没有一个平台升华,因此一直止步不前。有句话叫取其精华去其糟粕,究竟要把这款游戏当成是手动战斗的ADV来玩还是对话多到烦人的卡牌手游来玩是玩家个人的自由,当然相对的,你也要对自己的决定负起责任来。FGO还可以更好,但现在也绝不是一款一无是处的换皮手游。

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像这个,《银魂》一期,盗版蓝光28碟,420,一共三期,三期盗版,妥妥超过1000元。你多收几部动画片的盗版全集,分分钟几千元。

神奇的编后语:Eち番遭到“大暴死”的评价也不无道理,从一个同人社团成立到今天,奈须蘑菇和型月就是依靠优秀的作品起家,在获得了足够的荣誉过后,随大流的做了手游,并且质量差强人意,从非盈利的同人,到圈钱的手游,是我们对你要求过高,还是你自己忘记初心了呢?金沙js娱乐场注册送37 55

所以吧,之前听说一个“现充”嘀咕,“你们这些看看动漫玩玩纸片人的,都是穷出来的,有钱谁还玩纸片人?”我就是一句“盗版你都买不起”,二次元就是这么烧钱。

这只是一个开始

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问题是,二次元还远远不止这些花钱,如果你只入一个坑,例如只收手办,或者只收蓝光,慢慢积攒都不成问题。但是如果你什么坑都入,那可惨了,手办、蓝光,漫画,画集,音乐CD,游戏,声优签名,每一块都要收藏,那你的开销就是一个无底洞,绝对不比每年换一部苹果手机小。返回搜狐,查看更多

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